《cos大乱斗》测评:国内不可多得的动漫题材游戏

zanba.com时间:2015-05-18 15:05来源:未知 作者:
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自从《崩坏学园》之后,很少再能见到制作如此精良的游戏。而最近的一些国产游戏表现出来的品质可以说是国际级水平的,包括这只《COS大乱斗》在内。不得不承认,如果不是有这么多动漫人物在游戏里面的话,我是不会去玩这个游戏的,假如换个三国志或者武侠之类的人物什么的,我估计会直接不进入游戏了吧。毕竟三国和武侠这类题材的动漫本来就没多少,不少人会冲着Saber或者兵长,或者自己喜爱的人物而进去这个游戏的。当然,如果你问我这么在没有版权的情况下“盗用”这些动漫人物是否已经侵权的话,我只能说:这是中国!不禁爆句英文:This is China!Are u OK? 大丈夫ですか?


总之游戏非常不错,Then how good is good? 或者和《崩坏学园》,《乖离性百万亚瑟王》这类同一个水平吧。从何说起呢?不如先说大家最容易关心的问题:风格。


画面/表现形式

画面来讲,游戏的画风其实并不算统一,战斗过程采用了《崩坏学园》的风格,字体,边框,间距,颜色,UI效果等,不知道各位看出来了没有?而另外一些地方,战斗之外的则用了传统的高光、阴影渐变等的镜面效果。所以严格来讲,这游戏的风格并没有很严格地统一。但是我们玩游戏的时候,没有人会去在意这1个像素单位的差距的吧?所以究竟该怎样看?其实画面传达的视觉效果带来了1种感觉,而这种感觉和游戏整体的其他元素搭配在一起又是如此匹配。


不管是画面,音乐音效,都传达出一致的风格,和人物里面的CV也很配,所以这是我对游戏评价如此高的一个原因。就好像某些人的五官长单独来看长得不算好看,但是它们合在一起就能传达出非常不错的感觉。而另外一些人,虽然面部器官都很不错,但是合起来总是觉得丑。

而在对战的表现形式上面,看起来人物都在实时移动,实在是比起传统的《我叫MT》那样啪啪啪的掉血来得强。可见制作方的创意,让传统的东西有所改进,直到它看起来不再像是传统的,估计花了不少心思。



游戏机制/数值

这点也是很传统的游戏机制,强化,技能升星,羁绊系统,JJC,一切都是好平凡的,而抱大腿这个机制,选取好友的人物上场,国内来讲也不算新颖。

唯一比较有趣的是,技能可以拆下来给别的角色装备,而作为载体的角色,自己也有一个独有的天赋技能。这样玩起来就会有很多种搭配。而从目前的不删档测试来看,游戏的数值设计得还算不错的,起码不会出现游戏几个小时就卡副本的现象。而且游戏中的其他玩法,譬如碎片抢夺,JJC,勇闯圣域,海贼宝藏,赏金猎人等等玩法,也能给卡副本的玩家去打发时间(也比较肝)。


对于少数土豪来说,充值能明确快速地提高战斗力,抛离其他非氪金玩家。而作为非氪金玩家,毕竟JJC打不上去,而手上其实有送一只5星炮姐和可以存10连抽第一次必出5星,所以实际效果是,非氪金玩家和普通Vip4的玩家都是用两只5星和1只4星,只是时间上可能第一次10连抽需要存点钻石。这里没有明显感觉到两者的区别,当然要是充到vip5的话,区别就会非常大,因为多了一只5星夏娜。


最后总结一下,《Cos大乱斗》这款动漫题材的手游品质不错,从游戏的设定上来看,制作方花了不少心思去改进,虽然不是颠覆性的创新,但是对传统的常见系统进行了改进之后,感觉上整体还是非常不错的。


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